一又友,你了解韩国游戏吗?
看到这句话,可能不少网游老玩家都会自信地拍拍胸口,说不定还得在驳倒区发一句:哥们小瞧谁呢?
照实,80、90 后一辈的中国玩家,基本都是玩着韩国游戏长大的,从冒险岛到 DNF,从传奇到 CF 再到 PUBG,以至于咫尺,还有不少韩国手机、主机游戏,也同样出咫尺我们的视线。
可能说句,国内老玩家是在韩国游戏的见证下成长的,也不算过分。
不外大师比拟熟谙的,忖度也即是千禧年把握的事,毕竟那会儿韩国游戏产业顶中顶,但它到底是怎样崛起的,参预新时间后,又发展成啥样了,可能不少东谈主还真不太明白。
而韩国游戏的发祥背后,是驻韩好意思军、日本文化入韩、韩国财阀、汉江遗迹等一系列事件与东谈主物的大杂烩,堪比队列暖锅。到了如今,韩国网游欢畅不再,手游被挤压,反而在单机范畴搞出了些获利,通盘经过亦然挺有道理。
最近我在关注电动自行车领域的新闻时,看到一条关于博世(Bosch)的重磅消息,据说他们在电动自行车电池技术上有了大突破。
宋家族旗下宋L DM-i,定位主流家用SUV市场,竞争十分激烈。上市后却迅速成为爆款,销量持续攀升,大幅超越同级合资燃油,成为主流家用SUV的首选,并彻底改写了中级 SUV的市场格局。宋L DM-i爆款秘诀正是精准满足用户需求,通过领先同级的第五代DM技术赋能,更是基于全新一代插混整车平台打造,宋L DM-i在空间表现、舒适性、操控性、安全性等方面表现全面突出。同时,百公里亏电油耗仅3.9L,综合续航高达1500km,再加上领先同级的智能化科技,让宋L DM-i能够为用户带来更具价值感、体验感的颠覆性体验。
是以,今天小发就唠唠对于韩国游戏产业的前世今生。
韩国游戏产业,要从一位大伙十分熟谙的韩国男东谈主讲起,他即是朴槿惠的亲爹——朴正熙。
过去,多亏了朴卡卡 996 带来的汉江遗迹,让韩国经济渐渐荣华。
正所谓温饱想淫欲,在上世纪七八十年代,兜里有俩闲钱的韩国东谈主,就开动琢磨享受生存了,打一打当下最新潮的玩意“ 电子游戏 ”,再宽泛不外。
至于韩国官方层面上出现的第一款游戏开导,是 1975 年面向家庭销售的街机“ Computer TV ”。
年代久远,只可找到这样糊的图了。。。
但它践诺上是世界上第一款街机游戏,发明于 1972 年好意思国的《 Pong 》的贴牌机,纯纯盗窟货。
而对于怎样盗窟出来的,亦然众说纷纭,有的说是随好意思国大兵一齐“ 引进 ”,也有的说是作歹游戏厅雇主私运,到底咋回事没东谈主说得清。
初代 PONG 街机
但非论怎样,跟着引进街机种类变多,韩国游戏产业的第一把火算是烧起来了,游戏厅遍布三街六巷,《 天外侵略者 》《 打砖块 》的仿制游戏也不绝推出。
不外其时的游戏厅鱼龙混合,有证斟酌的可能不到十分之一,果然即是古惑仔的乐土,外加一堆逃课熊孩子。
看到如斯不务正业的欢畅,老一辈韩国东谈主拳头径直硬了。
这谁顶得住?抗议!
游戏产业的星星之火眼看着要被掐灭,家长反对声息之大,韩国忖度以后只可作念《 平壤赛车 》这类游戏了。
恶果和家长们的见地相悖,其时政府在经济方面却要兑现全面解放化,实行信息化策略。
从上至下的深爱动画、电子文娱等产业,以至于三星之类的财阀们也被刺激到了,许多公司以致跑到二手电子商场世运商街去挖东谈主。
而况,信息化策略还作念了另一件于今都在影响韩国游戏产业的事,那即是东谈主才培养。
其时对的政府,实行计较机时刻证实从娃娃合手起,1983 年 3 月,韩国从同德女子高校开动培养青少年的计较机时刻,同期期一些学生参与的软件比赛也开动出现。
这些接纳了信息化证实的韩国小孩,长大后就成了韩国游戏产业的基石,有特殊一部分东谈主,成了韩国游戏的开路东谈主。
像是 1970 年出身于汉城的南仁焕,在高三的时候开发并销售了一款叫作念《 神剑据说 》的游戏,自后这部游戏被看作是韩国开发的第一款 RPG,全韩语内容,可把韩国玩家感动坏了。
这位小伙也高视阔步,一跃成为了韩国 RPG 之父,他之后作念的游戏还被网易引进到了国内,那即是大名鼎鼎的《 飞飞 》。
总之,短短几年时间,几十万东谈主涌入到游戏产业之中,也渐渐养成了东谈主们为游戏浪掷的风俗,成为颇受暖和的新式行业,通盘商场渐渐酿成了一个良性闭环。
可说是这样说,通盘经过照旧比拟漫长的。
因为最开动,韩国玩的全是盗版游戏,对于游戏产业发展,它我方尚处于一个懵懂的景象,政府更是两眼一抹黑,径直把游戏这块划给了保健社会部,保健社会部又把一部分使命划给了工业振兴局。
这俩部门听名字就知谈,特么完全跟游戏不搭边,前者管的是韩国待业金、医疗保障、卫生防疫,此后者,管的是钢铁、机械和石化等工业时刻。
是以,哥俩刚进外行村,还莫得教程和攻略,只可硬干。
至于恶果,也不算太坏吧,即是其时差点把韩国游戏产业给玩死。
因为那会儿刚巧日本游戏的黄金年代,尚未幻灭的经济泡沫,催生出了特殊多的佳构游戏,以世嘉和任天国为代表的游戏公司,在全球的统帅力盖了帽了。
这些作品天然亦然跨越朝鲜海峡,涌向来蕃昌发展的韩国游戏商场。
人人们其时捧着舶来的红白机和 SMS( 世嘉的八位主机 )玩,嗨的一批想密达。
韩国政府一看,又屈身了,毕竟历史问题和民族产业保护筹备,以及《 反民族步履措置法 》,是政府早在 1945 年就颁布的,天下险阻不但阻难浪掷日本文娱产物,任何带有日文的内容也都要被删除。
说白了,即是怕大韩东谈主民被来自日本的文化产物残忍洗脑,挤压大韩产业。
于是在这样一种社会大配景下,韩国游戏想发展,只可动用民族技巧。
没错,恰是上文提到的“ 师法并化为己用 ”,说白了即是抄,还逮着日本游戏这一只羊薅。
可能其时也研讨过西洋,但那处刚资格过雅达利大崩溃,游戏商场一派缭乱,无从下手。
而况,由于那会儿韩国还莫得保护计较机措施的版权法,同盼愿多游戏基于 MSX 或 Apple II 的圭臬制作,原代码都比拟浅薄,可以璷黫扒,这就导致抄一个游戏的老本变得愈加浅薄。
不仅如斯,韩国我方推出的硬件开导,也对这些盗版游戏兼容,1985 年,大宇电子( 不是中国台湾阿谁 )发布了一款叫作念 Zemmix 的游戏机,订价低廉,还兼容其时系数的 MSX1 卡带,很快领有了大批用户。不久后,访佛的机器也不绝推出,霸占商场。
咫尺看,其实即是韩国版的小霸王学习机。。。
濒临这种近况,财阀们不知足了。
因为存在盗版的商场赢利太慢,他们想要成为规范的制定者,好从钱包饱读饱读的韩国人人兜里赚取多量的 money。
要知谈,第五共和国放浪后的 1988 年,韩国东谈主均 GDP 有 4748.64 好意思元,而中国 2010 年的东谈主均 GDP 才唯有 4550.47 好意思元。
于是在 80 年代末,三星和当代与世嘉以及任天国互助开发起了主机,还土产货化并刊行游戏,宣告主机正版时间的到来。
天然那时韩国还有盗版游戏机和游戏,可奈何财阀造出来的游戏机,怎样着比小作坊手搓的盗版垃圾强。而况正版性价比特殊高,大师也都买得起。
眼看着,韩国游戏主机眼又要腾飞了,恶果他们我方东谈主,又过来踩了一脚刹车。
1993 年,多量对于游戏行业的负面新闻开动出现,比如激励儿童暴力步履、玩游戏诱发了光敏性癫痫等。
新闻一出,包括三星、当代在内的游戏主机销量应声下降。
到这还没完,韩国文化体育部发布了对大众媒体的审查条例的纠正,CD-ROM 或卡带上的游戏,要开动接纳环球扮演伦理委员会审查。
再加上日语媒体蓝本即是受监管的主要内容,连与日本密切互助的三星和当代也懵逼了,至此,韩国主机游戏算是创业未半而中谈崩殂了。
好在东边不亮西边亮,伴跟着韩国主机游戏时间的孤独,韩国网游时间开动了。
还牢记上文提到的信息化策略,培养了一大批东谈主才吗?这些东谈主开动发力了。
在 1994 年,金正宙和宋在京两东谈主就合资创立了 Nexon,并在两年后互助开发了一款名叫《 风之国家 》的游戏,严格来说,这可能亦然世界上最早的图形化 MMORPG 网游,而况这游戏特殊受宽贷,没过多久就冲破了 100 万的注册数。
顺带一提,这游戏咫尺还辞世。
网游的另一把东风,则在 1997 年吹起。
其时金融风暴席卷亚洲,堕入逆境的韩国决定以“ 文化立国 ”的形势自救,在其他政府部门大范畴裁人的时候,文化部门却不减反增。
像“ 游戏产业振兴中心 ”、“ 游戏轮廓支援中心 ”、“ 游戏时刻开发中心 ”纷纭配置,《 文化产业振兴基本法 》等法律端正和配套策略也开动出现。
在这个时候你给韩国游戏产业保驾护航,那你就有贷款优惠和税收优惠。
韩国强制性义务兵役制够过劲吧?但游戏产业的东谈主才可以免兵役,享受奥运冠军级别待遇。以致,还能拿到政府为饱读动网游行业发展而披发的补贴。
你就说这相沿力度大不大吧。
同庚,又出现了一家名叫 NCSoft 的游戏公司。
这公司玩了招阴的,把 Nexon 合伙东谈主之一的宋在京给挖了过来,然后在老宋跳槽后的第二年,就作念出了一款里程碑式的网游《 天国 》。
这游戏名气有多大呢?可以说它径直改写了网游历史的时间线。
而况 1999 年,韩国还实施了 Cyber Korea 21 筹备。
强调系数韩国东谈主非论非论年齿、性别、地区和收入怎样,都应该有契机使用计较机和互联网。于是,网吧开动爆发式增长。
2001 年韩国网吧数目越过 2.3 万家,比 1998 年增多了 2 万家。
渐渐的,迪士尼彩乐园简介Wemade、Webzen、Neople 等韩国游戏厂商也在这个时候先后缔造,宣告了韩国的网游时间认真到来。
但是参预了大网游时间的韩国游戏产业,碰到了一个问题,那即是每个玩家的元气心灵只够玩几款热点游戏,韩国东谈主口又没几许,小厂商的日子不好过,谁能过来救一手呢?
没错,中国的游戏厂商们挥舞着资产,开动跑到韩国买代理权了,许多在韩国不声不吭的游戏,到了中国赚到腾飞。
像是 Wemade 在 2001 年的时候发布的《 The Legend of Mir 2 》,在韩国打不外《 天国 》,但被汜博带到中国后,便有了一个特殊响亮的名字——《 热血传奇 》。
Webzen 的情况也有点访佛,它其时作念的《 MU Online 》被九城看中了,到中国少顷万变成了《 遗迹 MU 》。
可以说,即是因为《遗迹 MU》,九城才有了之后争夺《 魔兽世界 》代理的筹码。
这个时期,韩国游戏的性情也基本被固定了下来,那即是模仿&会通。
像是上边提到的《 天国 》和《 遗迹 MU 》,其实都从《 暗黑破裂神 》那处学了一手,从玩法到设建都有很强的既视感。
光学还不够,你得作念出新水平,作念出新样子。
但凡在玩过 2000 年头电脑的都知谈,你不成但愿那时候的硬件能给你作念出多精采的细节,可你想让玩家乖乖掏钱。
那就得让他们爽到,怎样用垃圾硬件让氪佬们感到视觉上的震荡呢?
其实很浅薄,那即是走火暴风,装备越过劲,外形越大肆,技巧越强力,殊效越扎眼,你若是有个恶魔之翼,在《 遗迹 MU 》里可以横着走。
大翅膀和光玷辱,最能让阶级分明的网游玩家感到氪金实力的差距。
于是它就成了韩国网游的特征,后续的《 不朽之塔 》、《 tera 》等游戏依旧如斯。
跟着硬件的跳跃以及好意思术作风的变化,韩国游戏好意思术有了隐微的迭代,这种迭代在非现实题材的 MMORPG 上阐扬十分彰着。
那即是加强东谈主物肌肤的高光,给东谈主一种比二次元东谈主物更水润、更真确的嗅觉,仿佛摸上去能回弹。
刊行于 2002 年的《 精灵 》,在原画上依然有了这个苗头,而 2012 年《剑灵》更是把这一画风进展光大,并因为过去的经典告白,被大伙冠名为“ 浓重 ”,以致,这个画风一直被沿用到了 2024 年的《 剑星 》中,天然,但也依然是后话了。
不得不说,自后韩国游戏的原画质地照实顶,在好意思术方面也有着我方会通领悟后的私有剖析。
它处于好意思漫的写实风以及日漫的大眼萌作风的中间态,酿成这点既是因为地缘政事,亦然因为韩国游戏产业照实师从西洋和日本。
网游:精灵
那之后,更是涌现了一大批统帅级的新网游,什么跑跑卡丁车、热血江湖、DNF、冒险岛,以及三亿鼠方针枪战梦,这两天还传出要畅怀旧服的 CF。
是以,过去韩国网游的统帅力到底有多强呢?
可以说如果莫得韩国游戏,阿伟就不会和彬彬去网吧玩泡泡堂,也不会被杰哥登 dua 郎,B 站鬼畜区将失去几位伟东谈主,这将是你我无法搭救的亏欠。
但这种韩国游戏躺着赚代理费的时局,很快就出现了问题,因为韩国游戏开的代理费越来越高。
好骚扰易赚点钱,又被这帮棒子捞走了,搁谁不气?
于是过去最常见的新闻,即是中国代理又和韩国厂商闹了别扭,然后传出要关服的音讯,搞得大伙东谈主心惶惑。
这些新闻里,有的谈拢了,也有炒鱿鱼径直跑路的,比如在韩邦原土能和 DNF 掰掰手腕的《路尼亚战记》,即是拖欠代理光速停服的代表之一。
是以,不少国内厂商老早就想自研游戏了。
早在 2000 年代初期,国内的原创网游便开动了悄悄发育,诞生了《 谎话西游 》系列,径直为后续的《 虚幻西游 》铺好了路。
而再之后的腾讯、汜博、完满、巨东谈主、金山等,也渐渐通过各式产物走出了我方的路,一齐创举了中国网游“ 暂时 ”踏实的时局。
天然,今天要聊的不是国产网游,我们再回到主题上。
由于代理的瑕玷逐年清楚,除了几个稳坐商场头把交椅的选手,其他韩国游戏都在岁月的长河里渐渐随风漂荡。
一方面,魔兽世界接管了大部分 MMORPG 玩家,另一方面,LOL 和 DOTA 这俩怪物还顶了上来,径直更动了网吧生态。
此时,韩国那处又又又出台了《 青少年保护法纠正案 》。
特殊于韩国版防千里迷,这对吃在线东谈主数的韩国网游来说有点要命。
但这个法案自后又被修改了
而况韩国网游发展了十几年,也碰到了商场陷坑,那即是不少公司心爱死磕 MMORPG,甭管啥好意思术作风啥剧情都要作念成 MMO,毕竟有无数奏效案例在那摆着呢。
可恶果即是被时间一批批淘汰,韩国游戏也就堕入了千里寂,除了一款《 剑灵 》因为“ 浓重学姐 ”的梗火出圈,加上画面和战争比拟出彩,在腾讯的大部属红了一段时间,其他出海游戏,果然没再掀刮风波。
直到 2017 年,PUBG 横空出世,韩国网游才短暂诈尸。
而况,还让吃鸡成为了果然能和 MOBA 类抗衡的玩法,但 PUBG 也属于是给与了韩国游戏的一贯顶住,那即是踩在前东谈主 H1Z1 的肩膀上,通过对 H1Z1 的师法模仿和翻新,以推出更适合商场的作品。
咫尺来看,不得不佩服 PUBG,因为它不仅于今仍是 Steam 在线东谈主数峰值的保持者,还服侍了不少主播和选手。
并凭借一款游戏,一举加快了国内网吧和玩家的硬件迭代,周转了不少收罗加快器,趁便让一大波东谈主入坑 Steam。
乃至于,这游戏不仅如今的在线东谈主数总翻红,在其框架下繁衍出来的各式手游,咫尺也仍排在各大活水榜单前线。
唯一在韩国,PUBG 这种射击类手游,远不如在 PC 上那么受待见。
因为韩国的手游商场,依然被转战 MMO 的 PC 端游占领,各式手犹豫植的端游 MMO 长年霸占韩国 App Store 和 Google Play 商店,诸如《 天国 M 》《 玄色沙漠 》《 奥丁:神判 》等,都特殊火爆。
可见,韩国东谈主对 MMO 的执念到底有多深。
不外最近几年,韩国游戏商场的趋势跟国内差未几,都是手游制霸,二游当谈。
2023 年韩国文化内容振兴院( KOCCA )发布的白皮书提到,2022 年韩国游戏商场范畴认为 22.2149 万亿韩元,换算成东谈主民币即是一千一百多亿,其中手游我方就占了 58.9%。
不仅如斯,韩国手游商场还被国产二游各式入侵。
同样手游营收表单拉出来,显着伫立着几个我们熟谙的老样貌。
有一说一,非论剧情和立绘这种,只谈体量和质地,咫尺的韩国二游很难斗得过原崩绝、鸣潮之流。
尤其是鸣潮,我怎样也想欠亨,这游戏为啥能在韩国这样火,火爆进程和营收以致远超国内。
每次各式线下行为都挤满了东谈主,线上参与度和社区氛围亦然特殊活跃。
而当下大部分韩国新二游,依然是一眼小老本制作,跟国产这边动不动绽开世界又是二游 GTA 的没法比。
比如,除了东谈主气比拟高的《 NIKKE 》《 第七史诗 》等老作品,还有新出没多久或行将要上线的《 他乡战记 》《 Starseed 》《 七骑士重制 》,时刻力方面都还仅仅楚囚对泣,尤其是 NIKKE 那坑爹的加载速率,时刻力属实堪忧。
濒临这处境,被卡脖子的老韩国东谈主确信挣扎,总想着搞点我方的高质地二游。
可咫尺,似乎唯有两个看上去还算有体量的二游,都是由比拟知名的韩国游戏厂商 Netmarble 开发。
一个是我独自升级的 IP 改编手脚抽卡手游,刚出的时候因为我是漫画粉丝是以玩过两天,但其时手机优化挺不幸,战争手感也很一般。
亦然双端
另一个,则是不久前就推出了《 Re 挂牵碎屑-白影 》,属于是韩国我方的大型绽开世界二游。
但凭借几段实机演示,嗅觉照旧差了点道理,而况“ 即视感 ”也贼强。。。
开头 B 站:Chan筱
网游范畴,韩国游戏是摇摇欲坠,靠着各式怀旧服续命。
手游呢,亦然一派远景未卜,不少韩国当地比拟火爆的游戏,根柢没法出圈。
但反不雅单机范畴这边,韩国游戏近两年还真作念出了点获利。
自从《 匹诺曹的坏话 》这部类魂手脚游戏登场,《 潜水员戴夫 》这部小体量游戏也大获奏效,就能发现,有越来越多的韩国单机开发商的作品,行将登上单机和主机游戏平台。
比如访佛次世代《 模拟东谈主生 》的作品《 InZOI 》,好意思术作风特殊吸睛,画面看起来闲逸的同期,玩法似乎也不差。
然后,由开发了《 剑灵 》的金 HENTAI 组建的 SHIFT UP,在推出《 天命之子 》《 NIKKE 》两款手游后,还在客岁推出了在全球谋划度奇高的单机 ACT 作品《 剑星 》,一举又把浓重学姐带到了主机平台,让饱受政事正确侵扰的玩家们犹如亢旱逢甘雨。
再加上 2024 年还有个射击大作《 第一后裔 》助阵,径直让不少东谈主视力到了韩国游戏的“ 特色 ”。
而况,这还仅仅依然发售,或开启过测试的。
各式业界展会上,韩国画的单机饼更是不少都让东谈主挺印象深远。
谁也概略情,千里寂许久的韩国游戏,以后到底会端上来什么样的作品。
比如另一个看起来还可以的缝互助品《 DokeV 》
回看历史,会发现韩国游戏的发展史,跟中国游戏产业有着不少共通之处,王人属于诟谇折离奇。
各自都有过高光时刻、低谷时间,一个是曾领有系数统帅力的网游,另一个是用手游弯谈超车,临了俩东谈主又都在单机范畴再度重逢。
兜兜转转,又回到了各自的起初,这种嗅觉亦然挺隐秘。
咫尺游戏商场样子再不像从前那样,国产游戏拿到了入场券,韩国游戏也早就失去了统帅地位,论单机商场,他们的起跑线也没比我们多太多,以后怎样,只可说各凭身手了。
但没法否定,韩国游戏照实是我们不少东谈主的芳华。
那段听着《 冒险岛 》的 BGM,跟同学刷平川掉线的日子,系数是我最难以忘怀的时光。
迪士尼彩乐园简介